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Spé. Artiste 3D - jeu vidéo

Spé. Artiste 3D - jeu vidéo

Devenez un expert 3D pour le jeu vidéo

Admission

AEC NTL.2R ou équivalent + Épreuves d'admission

Durée

2
Années

Diplôme

AEC NTL.1D + RNCP niv. 7

Rythme

Alternance
Travail-études

Campus

montreal

Programme

Devenir Artiste 3D jeu vidéo

Programme en français

  • Quel programme pour devenir Artiste 3D - jeu vidéo ?

  • À quels métiers du jeu vidéo prépare ce programme ?

  • Quelles sont les conditions d’accès ?

  • Quels sont les objectifs pédagogiques ?

  • Quelles compétences sont acquises ?

  • Quels sont les moyens pédagogiques ?

  • Quelles sont les modalités d’évaluation ?

  • Quel est le rythme du programme ?

  • Quel diplôme est délivré à l'issue du programme ?

Le programme Artiste 3D - jeu vidéo permet aux étudiants de se spécialiser dans les domaines du Jeu Vidéo et des Projets en temps réel.

Les étudiants perfectionnent leurs connaissances du temp réel, de la création de personnages et de décors, de l’animation (jusqu’à l’intégration et l’optimisation des éléments dans un engin en temp réel).

Ils acquièrent puis maîtrisent un panel de techniques variées ainsi que les outils qui constituent les standards de l’Industrie. Pour mettre en pratique leurs compétences, ils développent un jeu vidéo en équipe pluri disciplinaire sur un mode de production similaire à celui de l’Industrie.

Le programme Artiste 3D - jeu vidéo prépare à plusieurs métiers du jeu vidéo tels que : Game Artist 2D et/ou 3D Temps réel - Concept Artist - Character Designer - Graphic Designer - Technical Artist - Spécialiste Graphique (lighting, FX, UI, etc) - Illustrator - Lead Game Artist - Creative Director -Art Director

Les candidats doivent être titulaire d’une AEC NTL.2R Artiste 3D pour le cinéma et le jeu vidéo (ou équivalent) et avoir des prérequis liés à une connaissance généraliste des concepts de création 3D.

Il faut également réussir les épreuves d’entrée de l’école qui se composent d'un portfolio, d'une entrevue et de tests écrits.

  • Acquérir les compétences d’un artiste 3D pouvant travailler dans chaque métier de l’industrie du Jeu Vidéo 3D et sur des projets interactifs en temp réel
  • Développer ses connaissances en gestion de projet, management, communication
  • Travailler en équipe, concevoir, développer et fabriquer un jeu en 3D
  • Développer sa créativité et sa sensibilité aux arts et aux enjeux des productions de jeux 3D
  • Connaître toutes les étapes de la fabrication d’un jeu 3D : scénario, développement visuel, animation, éclairage, matières et textures, intégration dans le moteur
  •  Mettre en œuvre une veille sur le marché et les productions des jeux 3D
  • Encadrer artistiquement la phase de développement d’un projet de jeu en 3D
  • Manager et diriger artistiquement la phase de préproduction d’un projet de jeu en  3D
  • Manager et diriger artistiquement la phase de production d’un projet de jeu en 3D
  • Enseignements théoriques et pratiques : cours magistraux, exercices d’application, travaux pratiques, travaux dirigés
  • Production de projets : suivi et encadrement par les enseignants lors de la réalisation des projets (projet d’année, projet de fin d’études)
  • Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
  • Présentations de projets (projet d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
  • Évaluations écrites et orales en anglais
  • Rédaction et soutenance d’un rapport d’expérience professionnelle

Les cours sont dispensés au rythme travail-études, avec validation obligatoire d'une expérience professionnelle (stages, missions…) : 13 semaines minimum à effectuer sur les 2 ans.

Le programme Artiste 3D - jeu vidéo mène à l'obtention d'une AEC NTL.1D " Spécialisation Artiste 3D  - Jeu Vidéo".

Le diplôme français est également délivré à la fin du programme, selon les résultats obtenus : Titre RNCP de niveau 7 "Expert en conception numérique, animation 3D et effets spéciaux".

Cours

Une pédagogie axée projets

  • Année 1
  • Année 2 AEC NLT.1D
Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Conception
    Recherches graphiques | Moodboards 

 

  • 2D
    Initiation design d’interface

 

  • 3D
    Conception modulaire | Modélisation et optimisation d’éléments de jeu | Rendu des matières | Rigging | Textures peintes procédurales | Lumières et effets spéciaux temps réel | Moteurs de jeu appliqués à la 3D | Création de niveaux de jeu 3D

 

  • Animation
    Cycle de marche à caractère | Animation de personnage | Animation d’effets spéciaux | Véhicules et props dynamiques

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets

Présentation d'expérience professionnelle
Projets collaboratifs inter cursus
Game Week
Création d’un court jeu interactif

 

  • Stage / Expérience Professionnelle

300h minimum à réaliser sur les 2 années du programme

 

 

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Conception
    Création d’univers | Prototypage graphique

 

  • 2D/3D
    Concept Art | Conception 3D (décors et persos) | Design d’interface | Lumières et FX 2D et 3D
    temps réel | Rendu temps réel des matières | Textures peintes procédurales | Intégration
    des assets | Création de niveaux 2D-3D | Sculpt 3D | Photogrammétrie

 

  • Level Design
    Apprentissage des règles élémentaires

 

  • Animation
    Animation d’effets spéciaux 

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets

Projet de Fin d’Études inter-cursus
Présentation devant un jury de professionnels
Examen TOEIC : test international d'anglais professionnel

 

  • Stage / Expérience Professionnelle

300h minimum à réaliser sur les 2 années du programme

 

Expérience

Les étudiants et entreprises témoignent

ISART Montréal

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Jury de Professionnels

Luis CATALDI - EPIC GAMES

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Créateur de FORTNITE

Evelyn FREDERICKSEN - BLIZZARD ENTERTAINMENT

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Historienne & Développeur Créatif sur World of Warcraft