
Conception mécaniques jeu vidéo
Maîtriser les compétences fondamentales de conception et de programmation
Admission
Durée
Diplôme
Rythme
Campus
montrealProgramme
Devenir Concepteur de jeux vidéo
Programme en français
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Quel programme suivre pour devenir Concepteur de jeu vidéo ?
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À quels métiers du jeu vidéo prépare le programme ?
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Quelles sont les conditions d’accès au programme ?
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Quels sont les objectifs pédagogiques du programme ?
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Quels sont les moyens pédagogiques mis en place ?
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Quelles sont les modalités d’évaluation ?
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Quel est le rythme du programme ?
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Quel diplôme est délivré à l’issue du programme ?
Le programme Concepteur de Jeu Vidéo d’ISART permet aux étudiants d'acquérir toutes les compétences nécessaires pour intégrer l'industrie du Jeu Vidéo.
Il commence avec le programme Conception Mécanique Jeu Vidéo (2 ans), et est suivi du Conception produit jeu vidéo (2 ans).
Les étudiants découvrent les fondamentaux de la conception de Jeu Vidéo et développent une solide culture vidéoludique. Ils apprennent à communiquer et formaliser des concepts et des mécaniques de jeu. Les cours et les masterclasses portent sur des sujets pointus.
Les étudiants créent des jeux originaux et de grande qualité. Ils se confrontent à un contexte similaire à celui de l’industrie, tout en bénéficiant d’une grande liberté créative
Ce programme jeux vidéo spécialisé en mécaniques jeu vidéo prépare à différents métiers de l’industrie : Game Designer | Level Designer | Lead Game Designer | Concepteur de jeu vidéo
L’admission est conditionnée à la réussite des tests d'admission à l’école : entrevue, présentation d’un portfolio et tests écrits.
Acquérir les compétences fondamentales de conception et de programmation liées à la production d’un jeu vidéo :
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Maîtriser la programmation gameplay : prototypage, développement de jeu en 2D/3D multiplateformes (PC, web, mobile et consoles)
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Maîtriser les fondamentaux du Game Design, du Level Design, de l'UI/UX
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Savoir communiquer, s’organiser et travailler en équipe
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Assurer la mise en œuvre de l’expérience utilisateur et du game feel
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Élaboration d’un concept de jeu vidéo
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Scénarisation du jeu vidéo
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Élaboration du level design (structure du jeu et progression du joueur)
- Enseignements théoriques et pratiques : cours magistraux, exercices d’application, travaux pratiques, travaux dirigés
- Production de projets : suivi et encadrement par les enseignants lors de la réalisation des projets (projet d’année, projet de fin d’études)
L'école a mis en place un système d'évaluation juste et objectif :
- Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
- Présentations de projets (projet d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
- Évaluations écrites et orales en anglais
- Rédaction et soutenance d’un rapport d’expérience professionnelle
La première année du programme est en temps plein, pour se préparer sereinement à l’entrée dans l’alternance.
Dès la deuxième année, les étudiants doivent développer leur expérience professionnelle en entreprise par le biais de stages :
300h minimum sur la durée de la 2e année du programme
Le programme mène à l'obtention de l'AEC NWE.O5 " Conception des mécaniques de jeu vidéo", à l'issue des deux années du programme.
Cours
Se former au métier de Game Designer
Experience
Les étudiants et entreprises témoignent