Veuillez accepter les cookies de Youtube pour afficher la vidéo.

Veuillez accepter les cookies de Vimeo pour afficher la vidéo.

Conception mécaniques jeu vidéo

Conception mécaniques jeu vidéo

Maîtriser les compétences fondamentales de conception et de programmation

Admission

DEP, DES, DEC + Épreuves d'admission

Durée

2
Années

Diplôme

AEC NWE.O5

Rythme

Alterné
Travail-études la 2è année

Campus

montreal

Programme

Devenir Concepteur de jeux vidéo

Programme en français

  • Quel programme suivre pour devenir Concepteur de jeu vidéo ?

  • À quels métiers du jeu vidéo prépare le programme ?

  • Quelles sont les conditions d’accès au programme ?

  • Quels sont les objectifs pédagogiques du programme ?

  • Quels sont les moyens pédagogiques mis en place ?

  • Quelles sont les modalités d’évaluation ?

  • Quel est le rythme du programme ?

  • Quel diplôme est délivré à l’issue du programme ?

Le programme Concepteur de Jeu Vidéo d’ISART permet aux étudiants d'acquérir toutes les compétences nécessaires pour intégrer l'industrie du Jeu Vidéo.

Il commence avec le programme Conception Mécanique Jeu Vidéo (2 ans), et est suivi du Conception produit jeu vidéo (2 ans).

Les étudiants découvrent les fondamentaux de la conception de Jeu Vidéo et développent une solide culture vidéoludique. Ils apprennent à communiquer et formaliser des concepts et des mécaniques de jeu. Les cours et les masterclasses portent sur des sujets pointus.

Les étudiants créent des jeux originaux et de grande qualité. Ils se confrontent à un contexte similaire à celui de l’industrie, tout en bénéficiant d’une grande liberté créative

Ce programme jeux vidéo spécialisé en mécaniques jeu vidéo prépare à différents métiers de l’industrie : Game Designer | Level Designer | Lead Game Designer | Concepteur de jeu vidéo

L’admission est conditionnée à la réussite des tests d'admission à l’école : entrevue, présentation d’un portfolio et tests écrits.

Acquérir les compétences fondamentales de conception et de programmation liées à la production d’un jeu vidéo :

  • Maîtriser la programmation gameplay : prototypage, développement de jeu en 2D/3D multiplateformes (PC, web, mobile et consoles)

  •  Maîtriser les fondamentaux du Game Design, du Level Design, de l'UI/UX

  • Savoir communiquer, s’organiser et travailler en équipe

  • Assurer la mise en œuvre de l’expérience utilisateur et du game feel

  • Élaboration d’un concept de jeu vidéo

  • Scénarisation du jeu vidéo

  • Élaboration du level design (structure du jeu et progression du joueur)

  • Enseignements théoriques et pratiques : cours magistraux, exercices d’application, travaux pratiques, travaux dirigés
  • Production de projets : suivi et encadrement par les enseignants lors de la réalisation des projets (projet d’année, projet de fin d’études)

L'école a mis en place un système d'évaluation juste et objectif :

  • Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
  • Présentations de projets (projet d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
  • Évaluations écrites et orales en anglais
  • Rédaction et soutenance d’un rapport d’expérience professionnelle

La première année du programme est en temps plein, pour se préparer sereinement à l’entrée dans l’alternance.

Dès la deuxième année, les étudiants doivent développer leur expérience professionnelle en entreprise par le biais de stages :

300h minimum sur la durée de la 2e année du programme

Le programme mène à l'obtention de l'AEC NWE.O5 " Conception des mécaniques de jeu vidéo", à l'issue des deux années du programme.

Cours

Se former au métier de Game Designer

  • Année 1
  • Année 2 AEC NWE.05
Temps plein

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Conception : Fondamentaux

Method Design (Introduction 3C / Signes et Feedback) | System Design (Core Game loops / Meta Game) | Initiation Game Design (Paper Design) | Level design 2D | Grammaire d’interaction | Exercice de pitch

 

  • Conception : Notions Avancées

Eco GD (Balancing / Statistics / Système de progression) | UX Design | Heads-up display | Game Pillars document |  Patterns de level design 2D | Ergonomie | Wireframe | Rational Design | GD Analytics | Théorie du jeu

 

  • Analyse

QA

 

  • Programmation

Base de la programmation (Scripting Unity) | Prototypage | Découverte Outil Modeling 3D | Formation Excel

 

  • Culture du Jeu

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets

Jeu de rôle

One Button Game

Projet Action 2.5D

Jeu de cartes

Projet de contrôleur de véhicule

Game Week

 

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Conception

Method Design (3C 3D & Mobile / Combat System) | Economic Game Design | Systèmes aléatoires | First time User Experience | Game balance design | Wireframe | Sound list | Narrative Design | Patterns de Level Design 3D | Game design document | Analyse de données | Pratique de la créativité | Paper Design

 

  • Programmation

Scripting Unreal Engine | Formation Excel

 

  • Culture du Jeu

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets

Brawler 3D
R&D
Free-to-play
Projet d'Entrée en Alternance
Jeu de plateau
Projet Escape en 3D

  • Stage / Expérience Professionnelle

300h minimum 

Experience

Les étudiants et entreprises témoignent

Game Story

Game Story

Antoine THIEBAUT, Game Designer sur "Comet Season"

Game Story

Game Story

Mathieu Casnin, Game Designer sur "Toy Island, a VR adventure"

ISART Montréal

ISART Montréal

Jury Professionnels Montréal

EPIC GAMES - Créateur de FORNITE

EPIC GAMES - Créateur de FORNITE

Luis Cataldi Education Evangelist