Maîtriser les compétences fondamentales de conception et de programmation
Admission
DEP, DES, DEC +
Épreuves d’admission
Durée
2
Années
Diplôme
AEC NWE.O5
Rythme
600h de cours/an +
Stage
établissement
MONTRÉAL
Accueil » Programmes » Conception des mécaniques de jeu vidéo
Programme
Programme en français
Le programme Concepteur de Jeu Vidéo d’ISART permet aux étudiants d’acquérir toutes les compétences nécessaires pour intégrer l’industrie du Jeu Vidéo.
Il commence avec le programme « Conception Mécanique jeu vidéo » (2 ans), et est suivi du programme « Conception produit jeu vidéo » (2 ans).
Les étudiants découvrent les fondamentaux de la conception de Jeu Vidéo et développent une solide culture vidéoludique. Ils apprennent à communiquer et formaliser des concepts et des mécaniques de jeu. Les cours et les masterclasses portent sur des sujets pointus.
Les étudiants créent des jeux originaux et de grande qualité. Ils se confrontent à un contexte similaire à celui de l’industrie, tout en bénéficiant d’une grande liberté créative.
Acquérir les compétences fondamentales de design liées à la production d’un jeu vidéo :
L’école a mis en place un système d’évaluation juste et objectif :
Le programme Conception des Mécaniques de Jeu Vidéo intègre des périodes en entreprise, de façon à développer l’employabilité des étudiants, dès les études.
Le programme mène à l’obtention de l’AEC NWE.O5 » Conception des mécaniques de jeu vidéo », à l’issue des deux années du programme.
Cours
Fondamentaux
AEC NWE.05
Temps plein
Contenu pédagogique
Initiation Game Design | Processus Créatif | Communication | Documentation | Pitch | Level design 2D | Grammaire d’interaction | Infographie 2D
Eco GD (Balancing / Statistics / Système de progression) | UX Design | Heads-up display | Game Pillars document | Patterns de level design 2D | Ergonomie | Wireframe | Rational Design | GD Analytics | Théorie du jeu
QA
Base de la programmation (Scripting Unity) | Prototypage | Formation Excel
Rythme alterné
Contenu pédagogique
Scripting Unity | Excel
Projet 3C | Projet Ultracasual Mobile | Game Week
300h minimum
Témoignages
Carrière
Game Designer | Level Designer | Concepteur de jeu vidéo | Narrative Designer | Concepteur de jeux de table | UX | Technical Designer
Plus
60 bd Richard-Lenoir,
75011 Paris
Le standard est ouvert de 9h à 18h
63 avenue Simone Veil,
06200 Nice
Le standard est ouvert de 9h à 18h
1440 rue Sainte-Catherine O, Montréal, QC H3G 1R8
Le standard est ouvert de 8h30 à 17h (UTC -5)
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