Admission

DEP, DES, DEC + Épreuves d'admission

Durée

4
Années

Diplôme

AEC + RNCP niveau 7

Rythme

Alternance
Travail-études dès la 2è année

Campus

paris montreal

Métier

Devenir Game Designer

Au sein d’une production de jeu vidéo, le Game Designer, ou le Concepteur de jeu vidéo, est responsable de la qualité et de l’expérience ludique. Il porte la vision du jeu. Au sein de la formation en Game Designer, les étudiants apprennent à inventer, formaliser et prototyper des mécaniques de jeu interactives adaptées à ce que recherche l'audience ciblée.

Missions

Le Game Designer imagine et présente un concept de jeu formalisé dans le game design document. Il conçoit les situations de jeu ou briques de gameplay en tenant compte de l’univers choisi, des entités contrôlées et de leurs capacités d’interaction afin de permettre leur prototypage. Créant un fil narratif, le concepteur de jeu vidéo structure la progression de jeu (progression, difficultés, diversification des situations), afin de proposer une expérience satisfaisante. Il réalise des prototypes de situations ou mécaniques de jeu dans un cadre de recherche ou de démonstration. Et conçoit et intègre des niveaux de jeux «level design ». Enfin, il mène une démarche de contrôle de la qualité du jeu vidéo pour aboutir à une version commercialisable.

Qualités

Créatif – Rationnel – Communicant – Curieux – Impliqué – Organisé

Métiers préparés

Game Designer - Level Designer - Designer d'Interaction - Narrative Designer - Game Content Manager - Game Design Analyst - Lead Game Designer - Lead Level Designer - Creative Director

Évolution de carrière

Le Lead Game Designer pilote un projet de conception d’un jeu en assurant la coordination d’une équipe interne ou de sous-traitants et en réalisant l’interface avec les autres corps de métier intervenant sur le développement du jeu.  Le tout en accord avec les attentes du commanditaire et en respect du calendrier défini.

Formation

Intégrer notre école de game design permet aux étudiants d’acquérir toutes les compétences requises (hard skills et soft skills) pour maîtriser le processus créatif et  intégrer l’industrie.

Diplôme

L'AEC NWE.05 "Conception des mécaniques de jeu" est délivrée dans le cadre du programme Game Design. Le titre RNCP de niveau 7 "Lead Game Designer" peut également être délivré à la fin du programme (diplôme français).

Programme

Se former au métier de Game Designer

  • Année 1
  • Année 2
  • Année 3
  • Année 4
Temps plein

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

CONCEPTION : FONDAMENTAUX

Method Design (Introduction 3C / Signes et Feedback), System Design (Core Game loops / Meta Game), Initiation Game Design (Paper Design), Level design 2D, Grammaire d’interaction, Exercice de pitch

 

CONCEPTION : NOTIONS AVANCÉES

Eco GD (Balancing / Statistics / Système de progression), UX Design, Heads-up display, Game Pillars document,  Patterns de level design 2D, Ergonomie, Wireframe, Rational Design, GD Analytics, Théorie du jeu

 

ANALYSE

QA

 

PROGRAMMATION

Base de la programmation (Scripting Unity), Prototypage, Découverte Outil Modeling 3D, Formation Excel

 

CULTURE DU JEU

 

ACTIVE ENGLISH

 

ACCOMPAGNEMENT À L'INSERTION PROFESSIONNELLE

PROJETS

  • Jeu de société
  • One Button Game
  • Projet Action 2.5D
  • Jeu de cartes
  • Projet de contrôleur de véhicule
  • Game Week
Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

CONCEPTION

Method Design (3C 3D & Mobile / Combat System), Economic Game Design, Systèmes aléatoires, First time User Experience, Game balance design, Wireframe, Sound list, Narrative Design, Patterns de Level Design 3D, Game design document, Analyse de données, Pratique de la créativité, Paper Design

PROGRAMMATION

Unreal Engine, Formation Excel

CULTURE DU JEU

 

ACTIVE ENGLISH

 

ACCOMPAGNEMENT À L'INSERTION PROFESSIONNELLE

 

PROJETS

  • Brawler 3D
  • R&D (Makey Makey)
  • Free-to-play
  • Projet Libre d’Alternance
  • Jeu de plateau
  • Projet Escape en 3D
  • Game Week

 

STAGE / EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE

450 h minimum à réaliser sur les 2è et 3è années du programme

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

CONCEPTION

Method Design (3C VR & Open World / System Design pour RPG), Economic Game Design, Analyse des codes du modèle Free-to-play, Réalité Virtuelle, Narrative design, Patterns de Level Design 3D, Monde ouvert, Analyse de données, Mise en scène, Pratique de la créativité, Paper Design

 

CULTURE DU JEU

 

PROGRAMMATION

Scripting Unreal Engine, Excel

 

ACTIVE ENGLISH

 

ACCOMPAGNEMENT À L'INSERTION PROFESSIONNELLE

 

PROJETS

  • Présentation de l'expérience professionnelle
  • Adaptation de licence
  • RPG tour par tour
  • Réalité Virtuelle
  • Projet de Fin de Bachelor (monde ouvert)
  • Game Week

STAGE / EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE

450h minimum à réaliser sur les 2è et 3è années du programme

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

CONCEPTION

Coordination des playtests des Projets de Fin d’Études / Level Design / Narration environnementale / Localisation / Game Studies / Communication / IA / System Design / Spécialisation Type de jeux Alternatifs

 

CULTURE DU JEU

 

ACTIVE ENGLISH

 

ACCOMPAGNEMENT À L'INSERTION PROFESSIONNELLE

 

PROJETS

  • Présentation de l'expérience professionnelle [Paris]
  • Projet de Fin d’Études inter-cursus
  • Présentation devant un jury de Professionnels
  • Examen TOEIC : test international d'anglais professionnel

 

STAGE / EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE

450h minimum à réaliser sur l'année

 

Expérience

Les étudiants et entreprises témoignent

Game Story

Game Story

Mathieu Casnin : Game Designer " Toy Island, a VR adventure"

ISART Montréal

ISART Montréal

Jury Professionnels Montréal

EPIC GAMES - Créateur de FORNITE

EPIC GAMES - Créateur de FORNITE

Luis Cataldi Education Evangelist

Game Story

Game Story

Nathan Lemaire : Game Designer sur "Deprecated"

ISART Paris

ISART Paris

Jury Professionnels Jeu Vidéo

Gabriel Sarnikov Game Designer sur

Gabriel Sarnikov Game Designer sur "Lily - Colors of Santa Luz"

Galerie

Projets du programme Game Design

Game Design - Année 1

Game Design - Année 1

Game Design - Année 1
Game Design - Année 1

Game Design - Année 1

Game Design - Année 1
Game Design - Année 1

Game Design - Année 1

Game Design - Année 1
Game Design - Année 2

Game Design - Année 2

Game Design - Année 2
Game Design - Année 3

Game Design - Année 3

Game Design - Année 3
Game Design - Année 3

Game Design - Année 3

Game Design - Année 3
Game Design -  Année 3

Game Design - Année 3

Game Design -  Année 3
Game Design - Année 4

Game Design - Année 4

Game Design - Année 4
Game Design - Année 4

Game Design - Année 4

Game Design - Année 4
Game Design - Année 4

Game Design - Année 4

Game Design - Année 4

Tarifs

Intéressé(e) par le programme Game Design ?

 

  • Tarifs Étudiants canadiens et européens (voir tableaux)

Sous conditions, les programmes délivrant des AEC sont éligibles à l'Aide Financière aux Études (AFE)

Paris

Bachelor

Année 1 (étudiants européens)

7 800 €

Bachelor

Années 2 & 3 (étudiants européens)

8 300 € / an

Mastère

1 an (étudiants européens)

8 400 € / an

Frais d'inscription

Une fois (étudiants européens)

450 €

Montréal

1re année

Étudiants canadiens et européens

12 000$CAD

Chaque année suivante

Étudiants canadiens et européens

12 200$CAD

Frais d'inscription

Étudiants canadiens et européens

200$CAD / an

Admission

Programme Game Design

Dates des tests

Le passage du concours est gratuit (à l'exception des tests passés à distance)

Paris

Du 02 au 06 mars 2020

Montréal

Du 17 au 21 février 2020