Admission

Bac + Concours

Durée

5
Années

Diplôme

Niveau 6 RNCP

Rythme

Alternance
Travail-études dès la 2è année

Campus

paris

Métier

Devenir Infographiste 3D

Le Game Artist ou Graphiste 3D jeux vidéo conçoit les éléments graphiques et visuels d’un jeu vidéo en 2D et/ou 3D tels que le décor, les textures, les personnages ou encore les effets de lumière et effets spéciaux parfois.

Missions

Le Game Artist répond aux exigences de la charte graphique et utilise les logiciels de conception graphique (Conception Assistée par Ordinateur et Dessin Assisté par Ordinateur) adaptés aux technologies préalablement choisies afin de les intégrer dans le moteur de jeu. Il s’assure que chaque élément remplit sa fonction au sein du jeu vidéo en conformité avec les contraintes techniques et fonctionnelles du jeu.

Qualités

Créativité - Curiosité - Implication - Organisation - Esprit d’équipe

Salaire

Le salaire moyen d’un Game Artist est de 25K€ brut/an.

Métiers préparés

Art Director - Creative Director - Lead Game Artist - Game Artist 2D et/ou 3D Temps réel - Concept Artist - Character Designer - Graphic Designer - Technical Artist - Spécialiste Graphique (lighting, FX, UI, etc) - Illustrator - Chara Designer - Concept Artist

Évolution de carrière

Le lead Game Artist est à la fois expert artistique et technique. Il conçoit et fixe les orientations stylistiques du projet et supervise l’équipe artistique d’un jeu. Il garantit le parfait déroulement de la production et la livraison d’une oeuvre conforme au cahier des charges (respect des critères artistiques, des délais et des budgets).

Formation

Intégrer la formation de Graphiste 3D jeux vidéo permet aux étudiants d’acquérir toutes les compétences requises (hard skills et soft skills) pour travailler dans chaque spécialité artistique d’un projet en 3D temps réel.

Diplôme

La formation Game Art mène à l’obtention du Titre RNCP de niveau 6 “Lead Graphiste jeux vidéo”.

Programme

Se former au Game Art

  • Bachelor Année 1
  • Bachelor Année 2
  • Bachelor Année 3
  • Mastère Année 1
  • Mastère Année 2
Temps plein

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

CULTURE ARTISTIQUE

Histoires de l’Art, des styles, de l’architecture / Culture de l'Animation, du Cinéma et du Jeu Vidéo

 

PERSONNAGE

Character design / Acting / Morphologie animale & humaine / Modèle vivant / Modelage de personnages / Techniques d'animation

 

DÉCOR

Dessin analytique / Perspective / Conception de sets décors / Habillage de level design / Éclairage et couleur

 

NARRATION & MISE EN SCÈNE

Storytelling / Scénario / Storyboard

 

NUMÉRIQUE 2D & 3D

 

ACTIVE ENGLISH

 

ACCOMPAGNEMENT À L'INSERTION PROFESSIONNELLE

PROJETS

  • Dév. visuel en binôme : création interactive (storytelling)
  • Dév. visuel en groupe : projets individuels & exposés
Année commune aux cursus 3D pour choisir son orientation entre :
  • Paris / Montréal
  • Animation 3D / Jeu Vidéo
Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

3D

Maya & 3DSMax : Modélisation de bâtiments et véhicules / Placement caméra / Paramètres de rendu

 

2D

Character design / Anatomie / Morphologie humaine et animale / Animation / Couleur / Modèle vivant / Design décors

 

CONCEPTION

Histoire du Jeu Vidéo / Création d’univers / Montage photo / Construction d'une charte graphique / Typographie et mise en page

 

ACTIVE ENGLISH

 

ACCOMPAGNEMENT À L'INSERTION PROFESSIONNELLE

PROJETS

  • Game Week
  • Projet Libre d’Alternance
  • Jeu Vidéo 2D inter-cursus
  • Projet de Fin d’Année

STAGE / EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE

450h minimum à réaliser sur les 2è et 3è années du Bachelor

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

CONCEPTION

Direction artistique / Production graphique

 

2D

Anatomie / Animation / Conception d’univers / Conception de décors et personnages / Initiation design
d’interface / Lumières et effets spéciaux

 

3D

Animation/ Conception modulaire / Modélisation et optimisation d’éléments de jeu / Rendu des matières / Lumières et effets spéciaux / Moteurs de jeu appliqués à la 3D

 

GAME DESIGN

Apprentissage des bases 1/2

 

ACTIVE ENGLISH

 

ACCOMPAGNEMENT À L'INSERTION PROFESSIONNELLE

PROJETS

  • Réalisation de niveaux de jeu en 2D
  • Projet de Fin de Bachelor : conception & réalisation de personnages et d’un décor en 3D
  • Présentation de l'expérience professionnelle

 

STAGE / EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE

450h minimum à réaliser sur les 2è et 3è années du Bachelor

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

CONCEPTION

Direction artistique / Production graphique

 

2D&3D

Animation 2D et 3D / Conception 2D et 3D (décors et personnages) / Initiation design d’interface / Lumières et effets spéciaux 2D et 3D / Rendu des matières / Utilisation des moteurs de jeu / Création de niveaux de jeu 2D et 3D / Modélisations avancées / Sculpt

 

GAME DESIGN

Apprentissage des bases 2/2

 

ACTIVE ENGLISH

 

ACCOMPAGNEMENT À L'INSERTION PROFESSIONNELLE

PROJETS

  • Habillage graphique 2D et 3D Level Design
  • Conception et réalisation de personnages
  • Examen TOEIC : test international d'anglais professionnel

STAGE / EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE

900h minimum à réaliser sur les 2 années du Mastère

 

Contrat de professionnalisation possible en Mastère 1 & 2 (2 ans)
Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

CONCEPTION

Direction artistique / Organisation et présentation de projet / Prototypage graphique

 

2D&3D

Animation 2D et 3D / Conception 2D et 3D (décors et personnages) / Design d’interface / Lumières et
effets spéciaux 2D et 3D / Rendu des matières / Maîtrise du moteur de jeu / Création de niveaux de jeu 2D et
3D / Sculpt

 

GAME DESIGN/LEVEL DESIGN

Apprentissage des règles élémentaires

 

ACTIVE ENGLISH

 

ACCOMPAGNEMENT À L'INSERTION PROFESSIONNELLE

PROJETS

  • Présentation de l'expérience professionnelle
  • Projet de Fin d’Études inter-cursus
  • Présentation devant un jury de Professionnels

 

STAGE / EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE

900h minimum à réaliser sur les 2 années du Mastère

 

Contrat de professionnalisation possible en Mastère 2 (1 an)

Experience

Les étudiants et entreprises témoignent

Game Story

Game Story

Nicolas Tham : Game Artist sur "A.L.F.R.E.D."

ISART Paris

ISART Paris

Jury de Professionnels Jeu Vidéo

Game Story

Game Story

Perrine Lonzinguez & Charlotte Couderc : Game Artists sur "Naraa, le livre augmenté"

Game Story

Game Story

Florian Coudray : Game Artist sur "Lily - Colors of Santa Luz"

Game Story

Game Story

Julien Jestin Game Artist sur "Skybolt Zack"

Galerie

Projets de la formation Game Art

Game Art - Bachelor 1

Game Art - Bachelor 1

Game Art - Bachelor 1
Game Art - Bachelor 1

Game Art - Bachelor 1

Game Art - Bachelor 1
Game Art - Bachelor 1

Game Art - Bachelor 1

Game Art - Bachelor 1
Game Art - Bachelor 2

Game Art - Bachelor 2

Game Art - Bachelor 2
Game Art - Bachelor 2

Game Art - Bachelor 2

Game Art - Bachelor 2
Game Art - Bachelor 2

Game Art - Bachelor 2

Game Art - Bachelor 2
Game Art - Mastère 1

Game Art - Mastère 1

Game Art - Mastère 1
Game Art - Mastère 1

Game Art - Mastère 1

Game Art - Mastère 1
Game Art - Mastère 1

Game Art - Mastère 1

Game Art - Mastère 1

Tarifs

Intéressé(e) par la formation Game Art ?

 

  • Tarifs Étudiants européens (voir tableau)

Bachelor

Année 1 (étudiants européens)

7 800 €

Bachelor

Années 2 & 3 (étudiants européens)

8 300 € / an

Mastère

Années 1 & 2 (étudiants européens)

8 400 € / an

Frais d'inscription

Une fois (étudiants européens)

450 €

Admission

Formation Game Art

Dates du concours

Le passage du concours est gratuit (à l'exception des tests passés à distance)

Paris

du 02 au 06 mars 2020