Trapsylvania

Trapsylvania

Projet de fin d'études - promo 2012

Lors d'un voyage scolaire en Transylvanie, trois jeunes sacripants tombent du bus suite à une bagarre et atterrissent devant un étrange château paraissant inhabité. Se poursuivant les uns les autres, ils pénètrent dans cette mystérieuse demeure et commencent à semer la zizanie. Brusquement réveillé par cette pagaille, le légendaire grand comte Dracula tente par touts les moyens d'éliminer cette source maléfique.

Game Design

A. BOUKABOUS, L. COSTET, A. DRUAUX, N. HUYNH,

Game Art

R. BAUDUIN, G. KAMERLING, J. THOR

Trapsylvania